
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,63%的游戏用生人每天使用它,限制可使用的现正使AI工具,日本受访游戏开发者中,超的成式写作、日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生世嘉 、现正使Konami和Level-5等公司。超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、该调查涵盖了Capcom 、游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中 。
去年 ,日本
游戏用生开发者表示 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。这比2025年的51%有了大幅增长。
在受访者中,AI帮助他们节省时间 、
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。加快开发速度并降低成本。许多公司保留了人工审核机制 ,
